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2024年を振り返ろう

執筆者の写真: ふーめーきんふーめーきん







ブログではお久しぶりですね…。

どうも、ふーめーきんです。

今年も一年お疲れさまでした!

今回は昨年同様、2024年の振り返りを

していきたいと思います…!

いやぁ、それにしても大変だった…。





前書き

 改めまして、ふーめーきんです。


 今回も一年の振り返りをやっていくわけなのですが、今年から月ごとの振り返りを止め、その代わりに色々なカテゴリに分けて振り返っていこうと思います。あのパターンも良いんですが、そろそろ情報を一つにまとめないと結構訳がわからなくなる位には活動の方向性がすごいことになってきているので…。


 …ということで早速行ってみましょう!(やけくそ)



うちの子について

 去年の末は「更にうちの子方面の作品を増やす」という感じの目標を立てていましたが、おおむね達成できましたね。ふーちゃんと琴ちゃんの絡みを描いたり、コクラのカラーイラストを描いたり(実は設定画以降カラーで描いてなかった)してたくさんうちの子作品を増やすことができました。何なら新キャラできましたね。実質エイプリルフール限定枠みたいなものですが…。イミゴ関連はもう少し深堀りしていきたいので、イラストが増えるのはもう少し時間がかかるかもしれません。


 あとふー琴本(ふーちゃんと琴ちゃんの本)を作れたことが個人的に一番良かったことですかね。去年の冬コミと連続での当選に心躍りつつ、内心締め切りに間に合うか心臓バックバクで漫画を描いていました…。一応、本誌の完成度は個人的にある程度満足できるレベルではあって、できるだけ粗が出ないように頑張った甲斐があるな(自画自賛)と思っています。でも自分の感想って当てにならないので、他人のレビューを本編の琴ちゃんよろしくビビり散らかしながら待っていたのですが、ある人から「ほぼ見た目同一なのに描き分けできてるのってすごくない?」ということを言われ、「なるほど…?」となりました。要素としては地味ですがふーめーきんにとっては凄く重要なことなんですよね。なのでこの点を褒められたのは凄く嬉しかったですね…!


 そのほか、1月(正確には去年の12月末)からYouTubeチャンネルを動かし始めました。主にうちの子(たまによその子)を動画で動かすために開始したのですが、労力がすごかったですね…。9月末のメズマライザーのパロディ動画なんて7月頃から作成開始していたので大分時間がかかりました…。でも達成感がすごいのと、編集技術が少しずつ上がっていくのを感じられるのでとても満足しています。来年以降も続けていきたいと思います!



その他のイラストについて

 うちの子以外のイラストだと、一番語らないといけないのはPOVイラストでしょうか。いわゆる一人称視点のイラストですが、TS関連のイラストだとまだまだブルーオーシャンという感じで、作品数が少ないんですよね。私はこの構図結構大好きなので度々漫画とかに描いていたのですが、3月頃に投稿したイラストが大きく反響を呼んで、遂にはPixivで一番ブックマーク数が多い作品になりました。何なら今確認できる範囲だと下手したら3,000ブックマーク行くのではないかと思うほどの伸び率なのでこれには私もびっくりでしたね。


 Twitter(X)でも何枚かPOVイラストを投稿していますが、こちらも伸び率がよく、1,000いいねを久しぶりに頂いたりとなんだかすごいことになっちゃったぞ的な感じでした。結果、今年は(というか今現在も)Skebの依頼にPOVのものがめちゃくちゃ増えました。描きたいシチュエーションながら果たして間に合うのか…?という葛藤を抱え、嬉しい悲鳴を上げています。



ゲームについて

 今年は前年と違って結構な数のゲームに触れられた気がします。いつも遊んでいる「ポケットモンスタースカーレット」に加え、今年は「フォーエバーブルールミナス」「ポケットモンスターシールド」「The Witness」「Viewfinder」を主に触っていました(アプリゲーだとブルアカとかポケポケとかもやってましたが)。


 「フォーエバーブルールミナス」は私が魚好き、水族館好きになった最大の要因であるフォーエバーブルーのシリーズ最新作ということで期待値高めでやっていたのですが、非常に楽しかったです。ハードの移り変わりもあり、グラフィックが美麗になっていて細部まで再現されているのがとっても良かったのですが、オンラインプレイ主軸でゲーム制作しなくても良かったんじゃないかな…と思うところはありました。オンゲーってどうしても過疎ると一気に人が離れていくので、基本的には一人用(だと思っている)の本作のプレイスタイルとは合わないんじゃないかなと考えてます。


 「ポケットモンスターシールド」は過去作のポケモンを最新作に連れていきたいという目的で購入していたのですが、いざプレイしてみると凄いストーリーが良い…。最新作でもこれくらいエフェクト盛り盛りにしてくれたらなぁと若干の最新作への不満を抱えつつ、「ことちゃん(バイウール―)」と共に旅をしていました。…なんか最新作への不満が噴出しそうなのでこの辺にしておきます。


 「The Witness」はパズルゲーです。ルールのある一筆書きパズルをチュートリアル無しで延々とやらされる(しかも結構骨太な難易度)というパズルゲー初心者が裸足で逃げ出すようなゲームですが、真に恐ろしいのはこのゲームの新エンディングの到達方法である「Obelisk Puzzles(日本では風景パズルと称される)」です。これに関してはほぼノーヒントで、しかも立ち位置によってはパズルを解けないという激ヤバ案件。幸いSteam版のトロフィーはたった2個しかないのですが、そのうちの一つは取得条件が死ぬほどキツかったのでぜひ挑んでほしいなと思います。


 「Viewfinder」もパズルゲーです。写真を撮って足場を召喚したり、アイテムを倍にしたり…結構発想力が試されるタイプのゲームでした。写真に写らない足場が登場したり写真の撮影後に足場が消えてしまったりと、考えることも多く非常に骨のあるゲームでした。今は実績解除のために頑張っていますが、完全攻略はいつになるやら…。



ブログについて

 年明けくらいに「今年こそ投稿ペース上げるぞ!」と意気込み、結果4月くらいにもう勢いを無くし、夏が終わるころには完全にやる気が無くなっている…なんかそういった流れが毎年できているような気がします。


 特に今年はSCP記事を増やす予定だったのですが、9月(実際にはもっと前に起きていた事件ですが)にSCPwikiのCCライセンスに関する方針変更を受け、SCP関連の作品にまつわる投稿を休止せざるを得ない状況になってしまい、完全にやる気がダウン…。結果的に本記事を投稿するまでの3か月間一切の音沙汰無しという…来年こそは何とかしたいですが、ゲームとイラストくらいしか今のところ記事にできそうにないので、来年の投稿ペースも遅くなりそうですね…。



プライベートについて

 リアルはとにかく忙しかったですね…。一応そういった空気感は出さないようにしていたのですが、なんやかんや滲み出ていたような気がしています。来年も3月までは忙しいんだろうなぁ…(絶望)。


 オフ会に関しては本当に増えました。というか数えたら今年オフ会8回も出てるんですよね。去年が2回なので4倍ですよ4倍。すごい増えたなぁ…。DiscordやXからの新しいつながりも増えてきて喜ばしい限りですが、散財には気を付けないとなぁと今年の預金管理表を見てしみじみ感じました。



2025年に向けて…

 来年はうちの子の解像度を自他共に大きく上げたいなと考えています。具体的にはうちの子の公式サイトを作ろうと画策しているという感じです。それ以外にもコクラ主軸の本編を描きたいなと考えているので、夏コミあるいは冬コミにぶん投げられるようにちゃんと準備していかないとですね…。


 ただしリアルの生活がこれまでと比較できないレベルで忙しくなるので、実際に完遂できるかどうかはかなり怪しい部類に入ると思います(あれこれ去年も言ったような…)。








さて、そろそろ年が明けそうなので

ここまでにしておきましょう!

それでは皆さん、良いお年を!






 
 
 

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